
Dalam rangka pengembangan mobile edukasi di Indonesia, maka SEAMOLEC bekerjasama dengan Sun Microsystems menyelenggarakan lomba mobile edukasi 2010.
Persyaratan
- Pendaftaran sampai dengan tanggal 1 Juli 2010. Setiap institusi pendidikan dapat mengirimkan sebanyak mungkin hasil karya.
- Peserta lomba merupakan siswa ataupun mahasiswa resmi dari institusi pendidikan.
- Lomba ini dapat diikuti baik oleh individual maupun secara berkelompok.
- Jumlah anggota kelompok tidak dibatasi.
- Karya yang dikirimkan merupakan hasil sendiri dan tidak pernah dipublikasikan sebelumnya.
- Setiap karya yang dikumpulkan akan menjadi hak milik bersama antara pembuat, instansi pendidikan terkait, dan SEAMOLEC.
Kategori Lomba
- Game pembelajaran berbasis J2ME (mJENI / mGATOT)
- Aplikasi pembelajaran di Blackberry
HADIAH DAN PENGHARGAAN
Hadiah dan penghargaan akan diberikan kepada :
- J2ME juara I sebesar 3 juta rupiah
- J2ME juara II sebesar 2 juta rupiah
- J2ME juara III sebesar 1 jutarupiah
- Blackberry juara I sebesar 1 juta 500 ribu rupiah
- Blackberry juara II sebesar 1 juta rupiah
- Seluruh Juara mendapatkan prioritas sebagai pengajar di kawasan Asia Tenggara dalam Program Seamolec
Tatacara Pendaftaran
- Peserta mengunduh form pendaftaran yang dapat didownload di sini
- Peserta mengumpulkan form pendaftaran beserta aplikasi dan source code yang telah di compress ke ekstensi .zip ke email : kinanti@seamolec.org dengan subject “LOMBA MOBILE EDUKASI 2010”
- sehingga akan ada 3 file attachment dalam email anda :
- Form Pendaftaran
- Aplikasi (jad, jar / alx, cod) (zip)
- Source code aplikasi anda (zip)
- Jika source code tidak memungkinkan dikirim melalui email, maka silahkan di upload ke filehosting favorit anda, dan cantumkan link untuk download di dalam email.
- Anda akan mendapat email balasan dari kami jika proses pendaftaran telah selesai.
- Pendaftaran ditutup tanggal 1 Juli 2010 pada pukul 17.00.
- Peserta peraih penghargaan akan diumumkan di website seamolec.org pada tanggal 12 Juni 2010.
- Perwakilan finalis akan menghadiri acara penyerahan hadiah pada tanggal 14 Juni 2010.
SISTEM PENILAIAN
Grafis & Suara |
30% |
Mempunyai grafis yang original dan menarik, suara yang membuat game lebih menarik dimainkan |
Game Play / Skenario |
20% |
Jalan Cerita Pada sebuah game / aplikasi menarik |
Nilai Komersil dan Pendidikan |
20% |
Game dapat dijual dan mempunyai aspek pendidikan. |
Kecerdasan Buatan |
15% |
Di dalam game terdapat AI yang membuat permainan menjadi tidak membosankan. |
Fitur tambahan |
15% |
Dapat beroperasi menggunakan Bluetooth, Socket ataupun koneksi jaringan lainya, teknologi baru yang dapat digunakan untuk menunjang game. |
TOTAL |
100% |
|
DUKUNGAN :
Lomba ini didukung oleh FSRD ITB, SEAMOLEC dan SUN Microsystem.
INFORMASI LEBIH LANJUT :
CP :
Haritz Cahya (haritz@seamolec.org) – 085649838585
Prayitno (prayitno@seamolec.org) - 085655594847
|